Про документальное кино...
Фев. 4, 2009 | 06:59 pm
Я шокирован количеством тем, которые вдруг начали выводить на "чистую воду" авторы телевизионных документальных фильмов. К примеру вот, - " Влияние мультфильмов на детей. Мультиматрица 2007". Хоть и не новый фильм, но я шокирован. Документалистика, которая, как мне раньше казалось, является информационным материалом, теперь вовсе этим не является.
Я уверен, это не религиозная агитация свидетелей Иеговых с запугиванием "на будущее". Это - часть всего кинематографа, которая тоже подверглась говну, что не удивительно в эру "Кина-говна". Я бы матюгнулся, но не буду, не стоит оно того.
Оставим говно говну, а такие фильмы как "Моцарт" (2008), "Бесценный доллар" - являются примером для авторов всяких говно-передачек с кровячкой и кишочками, и красивым названием!
Я уверен, это не религиозная агитация свидетелей Иеговых с запугиванием "на будущее". Это - часть всего кинематографа, которая тоже подверглась говну, что не удивительно в эру "Кина-говна". Я бы матюгнулся, но не буду, не стоит оно того.
Оставим говно говну, а такие фильмы как "Моцарт" (2008), "Бесценный доллар" - являются примером для авторов всяких говно-передачек с кровячкой и кишочками, и красивым названием!
ссылка | Оставить комментарий {1} | в избранное | рассказать другу
Новые увлечения...
Фев. 4, 2009 | 03:08 pm
location: Южный
music: Бетховен - 9 симфония
Видит мой глаз, что кино - говно. Думается мне, так, для себя, буду делать небольшие заметки здесь о каждом из кин, которые я буду смотреть с этого момента.
ссылка | Оставить комментарий | в избранное | рассказать другу
Прохождение Penumbra Black Plague
Фев. 17, 2008 | 09:28 pm
Автор: Сергей Набруско. Fallout3r, ivvar, DeXTeR.
Написал, старался как мог.
Начало
Проснитесь. Осмотрите комнату. Возьмите в столе светильник и в одном из ящиков монету. К столу прикреплен "сжиматель". Вставьте в него монету и прокрутите ручку, что бы он сжал ее.Заберите монетку и отодвиньте книжную полку, находящуюся в углу комнаты. За полкой вентиляционная
решетка, открутите ее монетой и лезьте по вентиляционной трубе.
Выбравшись из разрушенной трубы вы окажетесь в заваленной комнате с содовым аппаратом. Обыщите комнату, возьмите лист бумаги, батарейки и вспышку, затем киньте копейку в аппарат и заберите напиток. После
лезьте в другую часть трубы. Прямо - путь завален, налево - ловушка. Возьмите один из камней, что лежат рядом и киньте на неровное покрытие, что бы разрушить маскировку ямы. Затем возьмите самую толстую
из досок, что лежат неподалеку и попытайтесь перекинуть ее конец на другую сторону ямы - затем по доске перейдите ее и ползите до следующего распутья.
Справа что-то морозное выбивается из трубы, поэтому смело ползем влево и выбираемся в комнату. Найдите термостат и залейте в него соды. Теперь подача воздуха на время прекратилась - возвращайтесь в трубу и ползите
дальше.
Когда доползете в комнату с мертвым человеком и розовыми лучами, которые чувствительны к органике - выползайте. Возьмите одну из бочек, и с ее помощью перепрыгните через лучи. Подойдите к двери, что впереди, испугайтесь. Затем освободите проход справа, он забарикодирован полками и досками. Выходите.
Коридор. В первой комнате найдите кассету, вспышку, батарейки и артефакт, прикоснувшись к которому сохранитесь. Затем вставьте кассету в магнитофон, прослушайте доктора и идите дальше по коридору. Вторая
комната закрыта, третья тоже. В конце коридора есть электрический щит, бросьте в него кирпич, что лежит рядом, а затем выдерните шнур тем самым нарушив подачу электричества. Идите в третью комнату, обыщите ее,
когда возьмете шприц в медицинской полке спрячьтесь в самом темном углу, испугайтесь и переждите пока монстр уйдет.
Когда монстр уйдет, идите во вторую комнату (в которой вы начали играть) и проделайте тот же самый маршрут заново до того самого места, где лежал мертвый человече.
В инвентаре обработайте шприц медицинским спиртом. Затем позаимствуйте несколько кубов крови у того самого, мертвого человека в белом халате. Позаимствованную кровь используйте на детекторе, отпирающем
дверь находящуюся в этой же локации в так называемый "Оплот" (Stronghold).
Stronghold
Осмотритесь. Идите в соседнюю комнату с бочкой набитой дерьмом и сверху политой бензином. Найдите там и болеутоляющее. Бочку с бензи... дерьмом подставьте к поломанному электрощиту в "холе", а затем, с помощью выключателя пустите разряд через электрощит и "О, чудо! Бочка с дерьмом политая сверху бензином загорелась". Следующая ваша задача сделать аварийную ситуацию, только в этом случае двери будут открыты.
Для этого надо бочку, горящую и набитую дерьмом поставить под один из детекторов дыма. Затем возьмите диск лежащий на столе и идите дальше через комнату на кухню. Осмотритесь, найдите артефакт, а затем идите в
соседнюю комнату с компьютером. В столе есть фонарь и батарейки. Вставьте диск в компьютер и включите его.
Посмотрите новые пароли. Посмотрите, почитайте, затем в файле Doorlook controller.exe введите на нужную вам,
закрытую #236 дверь новый пароль, что бы открыть ее - "1167". Потом ступайте вон из кухни и налево, в комнату. Отодвиньте ящик заслоняющий проход и лезьте в сточную трубу. Не долго вам осталось ходить по трубе - сейчас вас переместит в другое измерение.
Ментальные реальности.
Вы появляетесь в знакомой вам из первой части каюты. Сзади вас висит картина, вещи расположенные в каюте поставлены не так как на картине. Сверьтесь - и поставьте все как нужно: Ящик под стол, тушенку на полку, бутылку с виски разбейте, а бочку к бочке приклейте.
Апосля удачи картина станет вам иначе.
Откройте ящик, нынче гроб, яйцом накройте стол оскудлый.
И не насытившись едьбой, в другой реальности пребудьте.
Собаку в руки отдадите и продолжение примите.
Когда вы наколите пса на руки, торчащие из пола, вам откроется дверь - туда идите. Это комната с торчащими из стен руками. Руки нужно поднимать в определенном порядке - вторая, четвертая, третья и первая. После этого крутите клапан и идите дальше. В этой комнате первым делом выключите свет, что бы видеть круги на полу. Бочки стоящие в углу надо разместить на кружки имеющие смешанный синий и зеленый цвет. Счет кругов от первой двери, поочередность которых надо соблюсти и поставить на
них бочки:
-Первый круг
-Пятый круг
-Девятый круг
Откручивайте клапан - идите далее... Комната с вентилятором, наверху выключатель, что бы добраться до него надо покрутить клапан, который находится в конце комнаты на втором уровне. Когда кровь наполнить комнату
с вентилятором, вы можете плыть и переключать.
Следующая ваша цель - допрыгать до выхода.
...сквозь преграды, через смерть мы бежим на встречу свету... - песня язычников-пенумбурщиков.
Туда и обратно
Вы снова в сточной трубе. Крутите клапан. Когда уровень воды поднимется, по бочкам, которые вы должны расставить
поудобнее, перебирайтесь на другой конец. Там, по ящикам взбирайтесь наверх.
Ура, нормальная, цивилизованная комната. Для некоторых на этом я посоветую закончить играть объяснив это тем, что
будет наш герой и играть в компьютер, и спать и даже ср[censored]ь цивилизованно, до конца своих двадцати-тридцати дней,
пока не наступит смерть от голода. Для других же, твердо решивших пройти игру, я советую обыскать помещение. И пробку в щитке переставить, что бы компьютер смог включиться. Поговорить в чате с Амабель Свонсон и выйти из комнаты, не забыв выключить компьютер.
Shelter
Побегайте по коридорам пока вас не "отпустит". Затем идите в комнату "R109" (Armory, Арсенал) и отыщите там пилу.
Когда выбежит монстр, переждите, как вы это уже делали и когда он уйдет - бегите в хранилище "Storage".
Storage
С помощью синих ящиков переберитесь через лучи. Осмотрите комнату, возьмите артефакт. Перед тем как идти в другую часть помещения, внимательно осмотрите платформу, по которой будете проходить. Воизбежание никому не нужных травм положите на платформу две-три, четыре весомых объекта, а после либо перелезьте по контейнеру, либо, если он удачно упадет пройдите рядом. Дальше сохранитесь, возьмите бумаги, перелазьте через очередные лучи. Следующая комната заражена, без
противогаза вы будете потихоньку умирать, что не мудрено. Но если потихоньку - тогда смело заходите в комнату берите на полу противогаз, выбегайте снова, одевайте его, - снова забегайте, и нажимайте выключатель. Все. Можете снимать противогаз и спокойно уходить. Выйдя, советую снова одеть противогаз и бежать не отжимая "Shift" до самой "Machine Room".
Противогаз служит вам защитой от защиты Machine room - газовой комнаты.
Machine room
Идите в залу, там, за бочками найдите металлическую палку, ею выломайте двери, для этого надо поднести ее к двери и после того как она встанет в проеме повернуть ее в противоположную сторону от двери. Затем идите в комнату с компьютером. Разблокируйте все клапаны и одну дверь. Затем вернитесь в коридор и откройте ранее закрытую дверь. В этой комнате лежит труп и он совершенно не против, если мы пилой позаимствуем его руку. Так и сделайте. Когда червь съест ее, он, увы, не насытится и будет пытаться
съесть вас. Но поскольку рядом стоит генератор, а червь настолько глупый что роет как раз там где можете стоять вы, я советую стать вам напротив электрического кабеля, что бы в нужный момент, когда он будет пытаться вас съесть, последнее что он увидит было то, как вы опускаете ручку переключателя и его е[censored]ит током. Далее сценарий таков: Он выплёвывает руку, вы ее берете, с ее же помощью выбираетесь из комнаты, идете к выходу, лишний раз крутите разблокированный клапан, который
перекроет подачу газа и выходите в коридоры снова и направляетесь не куда либо, как в Computer Central.
Computer Central
Заходим, осматриваемся, затем идем влево от входа, открываем бардачок - положите в него пилу, узнаем, что там кто-то находится.
Когда бардачок закроется обратно и заберет пилу, отбегите в сторону и когда выбежит озлобленный, тупоголовый, зараженный,
дикий, неизлечимый, белокожий и краснописый монстр бегите в зал где стоят 2 компьютера. Справа дверь, отпирающаяся только с этой стороны, забегаем туда, ждем пока монстр за вами забежит... Когда он забежит, вы выбежите, покажите "фак" и закроете дверь.
Не волнуйтесь, если он будет недоволен, главное, что мы теперь в безопасности.
Все. Тут все спокойно. В той комнате, где оно укрывалось найдете 3 чипа, которые надобны, что бы загрузить программы в
компьютер терминала и поменять на поломанные чипы для возобновления безопасного потока электричества. Программы и чипы
нужно загружать в следующей последовательности.
Красный чип:
Circuit Setup
Disk info Setup
Hardware location
Синий(Network):
Circuit Setup
Firewall
Antivirus
net locator
socket protocol
Зеленый(Interface):
Circuit setup
CMD interface
Admin tools
File Steamer
Все. Теперь, рабочие чипы заменяете на поломанные в распределителе в соседней комнате, возвращаетесь в комнату
где вы нашли три рабочих чипа. Включайте компьютер, выбирайте doorlock.exe и введите ID двери от Лазарета (Infirmary)- 3061.
INFIRMARY
Обыщите все тут хорошенько. Возьмите со стула пояс, тыкните позаимствованной рукой по коляске с детектором рук. В комнате
с компьютером возьмите ведро и разбейте шкаф. В шкафу возьмите микстуру, ее смешайте со спиртом и влейте в шприц. Оденьте
пояс и смело колитесь. После того как проснетесь доступ в криогенную комнату будет открыт, поскольку вы... ээ...особый человек
(хотя бы уже от того, что играете в эту игру). Так вот, в этой криогенной-криогенной комнате есть криогенный-криогенный
рычаг, который открывает криогенно-криогенную камеру и разрешает вам взять криогенно-криогенную голову. Выйдите вон, после того
как голова будет у вас в сумке. В лабораторию!
Не найдя нужного входя не печальтесь, обойдите круг, побегайте, найдете еще тупик - возвращайтесь, дверь снова будет на месте.
Применяйте голову и руку на дверь и смело идите в святилище знаний - библиотеку.
LIBRARY
Справа висит фонарь и два стола. В столе записка - берем. Залазаем по фонарю на край стены, прыгаем на полку, что ближе к
двери, достаем артефакт, спрыгиваем (аккуратно). И на третьем ярусе, четвертой книжной полки, самого левого ряда,
нащупываем книгу, вытащив которую откроется тайная комната, где Филипп увидит своего отца. Берем документы, "трогаем" рычаг и
выходим дальше.
Путь наверх
В этой локации задача не сложная - забраться на верх. Все зависит от ваших "квакерских" умений и таланта лазать.
Подсказка: Когда лестница кончится, прыгайте назад, на выступ в скале. Наверху еще раз переговорите с "Ах, какой женщиной"
и выходите из сумрака!
Путь в баню
Холодно... Вы, кажется, потихоньку ласты отбрасываете. В локации есть три домика, два моста и рычаг. Сперва бегите
в первый домик, что самый близкий. Обыщите все там, затем используя "пэинкиллеры"(обезболивающее) бегите во второй,
доступный вам домик. Прибежав уже туда вы должны были собрать согревательный комплект юного "пенумбры", состоящего
из зажигалки и спрея. Его мы можем сделать в инвентаре, а зажигалку со спреем вы найдете в этих двух домиках.
Этим самым комплектом можно зажигать бочки, находящиеся в каждом домике. Возле этих бочек вы можете согреться.
После того как обрушится ледяной мост, ваш путь обратно один - по выступам в скале, слева от второго домика.
Бегите к первому домику, зажигайте бочку там, грейтесь. Согревательным комплектом разогрейте рычаг и раздвиньте
мост. То же самое проделывайте и с бочкой в третьем домике. Там же найдите кусок газеты, промочите ее в спирте и вставьте
в одну из бочек с керосином возле заваленного снегом входа. Подкатите бочку ко входу, поджигайте и... убегайте.
После взрыва, возвращайтесь и заходите в наш "бункер".
Баня
Идите прямо, идите, пока не дойдете до Research Room. Там, переговорите с Др. Свонсон и вперед в Kennels за ключ-карточкой.
Kennels
В этом помещении живут злые сОбаки, роющие норы в стенах и невидимые в темноте. Но при свете они прячутся в норы, бедняги.
И так, после входа в Kennels идем в коридор на право обыскивая все по пути, проходим коридоры. Когда найдете комнату с
артефактом, возьмите листик и вернитесь назад. В начале коридора должна быть комната с двумя металлическими ящиками - ими
задвиньте дыры в стенах. Затем бегите обратно к артефакту в комнату, выключайте переключатель в комнате, где вы нашли лист.
Теперь в темноте на вас никто не набросится. Идите в противоположную сторону карты. Там этих дыр неисчислимо.
Однако, с тех пор как мы переключили подачу електр-ва, свет поочередно переключается от одной лампы к другой в этом коридоре, а как известно, злые сОбаки при свете не могут. Так и добирайтесь до конца, берите ключ и выходите.
Когда будете возвращаться, встретитесь с "бешенным" снова. Прячьтесь в "Чулан", что неподалеку и ждите пока он сменит свой маршрут
либо проскользните когда его "лецо" будет направлено в другую сторону. Возвращайтесь к Research Room, используйте карту - входите.
Обыщите все вокруг, сохранитесь. Одна комната закрыта, ненадолго. Входите в склад. За вами закроется дверь. Отныне это вся
ваша боевая арена. Вы наедине с Доктором Свонсон и она, заметьте, в лучшей своей форме. Есть там клапан и рычаг. Клапан поднимает
ящик, а рычаг его сбрасывает. Все что вам нужно - это поднять ящик, и когда мимо будет пробегать Свонсон дернуть за рычаг.
Все. Возьмите у нее ключ. Идите в ее личную, ранее закрытую комнату, отпирайте - входите. Включайте компьютер, читайте, играйте, двери отпирайте.
Для того, что бы поиграть на компьютере надо ввести пароль xor451, который можно узнать собрав все артефакты в игре... или
прочитав мое прохождение. Напоследок тщательно обыщите все.
ХИМИЧЕСКАЯ LABORATORY
Как вы видите, несмотря на то, что вы разблокировали дверь в компьютере Доктора Свонсон, она закрыта. Происходит это из-за того, что поломанная труба испускает газ. Сейчас я преподам вам урок ремонта. Одеваем противогаз.
Идем к двери, на полках берем что-нибудь потяжелее и кидаем в поломанную трубу. Она ломается, полностью. И еще контрольный выстрел по клапану горизонтально стоящей трубы. Нужную для ремонта деталь мы можем найти рядом с артефактом. Заходим в открытую дверь. Ваша задача - дернуть рычаг, убежать от монстра и бежать надо в сторону двери. Рычаг тщательно охраняется. Я разрешаю вам применить все свое обаяние, шарм и ловкость, что бы убежать от монстра, заблудить его и наконец нажать этот чертов рычаг.
После этого, следуют две локации похожих друг на друга. Это комнаты обвешанные видеокамерами, когда камера засекает вас, двери
автоматом блокируются. В первой комнате рычаг один - его жмем и бежим в следующую. Во второй их два. Будьте внимательны.
После того как вы пересечете последнюю дверь и войдете в белый-белый коридор, я дам вам совет: БЕГИТЕ!!!
После того как окажитесь в комнате, заблокируйте дверь шкафом.
Найдите контейнер, пустой. Вставьте его в "игровой автомат". Принцип нам уже знаком. Управляем "Хваталкой", только на этот раз вместо мягких игрушек служит некая синяя субстанция, которую надо кинуть в контейнер, для этого "хваталку" опустите до максимума вниз, когда она будет над крышкой, и нажмите кнопку "отпустить". После возьмите контейнер с "субстанцией".
Открутите клапан, находящийся в этой же комнате. У вас есть две минуты, что бы выбраться отсюда по коридорам, которые нынче
станут открыты.
И на последок, если надо будет поотвечать на вопросы в компьютере, вот ответы, или хотя бы часть из них:
1.Yes
2.Yes
3.Yes
4.No
5."Ligative" (нуу. по крайней мере, что-то похожее.)
6.No
А если будут еще вопросы, посылайте их ко мне.
Examination room
Вы на финишной прямой. Обыскивайте каждый миллиметр комнаты. Найдите все химические элементы, находящиеся в этом помещении состоящем из четырех комнат и двух кладовых. Попасть за заблокированную дверь можно по вентиляционной трубе. Найдите картину и снимите ее со стены, лезьте в трубу, обыщите на той стороне помещения все так же тщательно.
В комнате где покоится тело некоего зараженного, есть миксер (большой агрегат с идентификатором). Заливайте туда все ингредиенты найденные в этой комнате и вставляйте контейнер с "синей субстанцией" в специальное углубление (думаю с этим у вас проблем не возникнет).
Поочередность нажатия кнопок:

Далее, вам следует любым способом покинуть Examination Room.
Написал, старался как мог.
Начало
Проснитесь. Осмотрите комнату. Возьмите в столе светильник и в одном из ящиков монету. К столу прикреплен "сжиматель". Вставьте в него монету и прокрутите ручку, что бы он сжал ее.Заберите монетку и отодвиньте книжную полку, находящуюся в углу комнаты. За полкой вентиляционная
решетка, открутите ее монетой и лезьте по вентиляционной трубе.
Выбравшись из разрушенной трубы вы окажетесь в заваленной комнате с содовым аппаратом. Обыщите комнату, возьмите лист бумаги, батарейки и вспышку, затем киньте копейку в аппарат и заберите напиток. После
лезьте в другую часть трубы. Прямо - путь завален, налево - ловушка. Возьмите один из камней, что лежат рядом и киньте на неровное покрытие, что бы разрушить маскировку ямы. Затем возьмите самую толстую
из досок, что лежат неподалеку и попытайтесь перекинуть ее конец на другую сторону ямы - затем по доске перейдите ее и ползите до следующего распутья.
Справа что-то морозное выбивается из трубы, поэтому смело ползем влево и выбираемся в комнату. Найдите термостат и залейте в него соды. Теперь подача воздуха на время прекратилась - возвращайтесь в трубу и ползите
дальше.
Когда доползете в комнату с мертвым человеком и розовыми лучами, которые чувствительны к органике - выползайте. Возьмите одну из бочек, и с ее помощью перепрыгните через лучи. Подойдите к двери, что впереди, испугайтесь. Затем освободите проход справа, он забарикодирован полками и досками. Выходите.
Коридор. В первой комнате найдите кассету, вспышку, батарейки и артефакт, прикоснувшись к которому сохранитесь. Затем вставьте кассету в магнитофон, прослушайте доктора и идите дальше по коридору. Вторая
комната закрыта, третья тоже. В конце коридора есть электрический щит, бросьте в него кирпич, что лежит рядом, а затем выдерните шнур тем самым нарушив подачу электричества. Идите в третью комнату, обыщите ее,
когда возьмете шприц в медицинской полке спрячьтесь в самом темном углу, испугайтесь и переждите пока монстр уйдет.
Когда монстр уйдет, идите во вторую комнату (в которой вы начали играть) и проделайте тот же самый маршрут заново до того самого места, где лежал мертвый человече.
В инвентаре обработайте шприц медицинским спиртом. Затем позаимствуйте несколько кубов крови у того самого, мертвого человека в белом халате. Позаимствованную кровь используйте на детекторе, отпирающем
дверь находящуюся в этой же локации в так называемый "Оплот" (Stronghold).
Stronghold
Осмотритесь. Идите в соседнюю комнату с бочкой набитой дерьмом и сверху политой бензином. Найдите там и болеутоляющее. Бочку с бензи... дерьмом подставьте к поломанному электрощиту в "холе", а затем, с помощью выключателя пустите разряд через электрощит и "О, чудо! Бочка с дерьмом политая сверху бензином загорелась". Следующая ваша задача сделать аварийную ситуацию, только в этом случае двери будут открыты.
Для этого надо бочку, горящую и набитую дерьмом поставить под один из детекторов дыма. Затем возьмите диск лежащий на столе и идите дальше через комнату на кухню. Осмотритесь, найдите артефакт, а затем идите в
соседнюю комнату с компьютером. В столе есть фонарь и батарейки. Вставьте диск в компьютер и включите его.
Посмотрите новые пароли. Посмотрите, почитайте, затем в файле Doorlook controller.exe введите на нужную вам,
закрытую #236 дверь новый пароль, что бы открыть ее - "1167". Потом ступайте вон из кухни и налево, в комнату. Отодвиньте ящик заслоняющий проход и лезьте в сточную трубу. Не долго вам осталось ходить по трубе - сейчас вас переместит в другое измерение.
Ментальные реальности.
Вы появляетесь в знакомой вам из первой части каюты. Сзади вас висит картина, вещи расположенные в каюте поставлены не так как на картине. Сверьтесь - и поставьте все как нужно: Ящик под стол, тушенку на полку, бутылку с виски разбейте, а бочку к бочке приклейте.
Апосля удачи картина станет вам иначе.
Откройте ящик, нынче гроб, яйцом накройте стол оскудлый.
И не насытившись едьбой, в другой реальности пребудьте.
Собаку в руки отдадите и продолжение примите.
Когда вы наколите пса на руки, торчащие из пола, вам откроется дверь - туда идите. Это комната с торчащими из стен руками. Руки нужно поднимать в определенном порядке - вторая, четвертая, третья и первая. После этого крутите клапан и идите дальше. В этой комнате первым делом выключите свет, что бы видеть круги на полу. Бочки стоящие в углу надо разместить на кружки имеющие смешанный синий и зеленый цвет. Счет кругов от первой двери, поочередность которых надо соблюсти и поставить на
них бочки:
-Первый круг
-Пятый круг
-Девятый круг
Откручивайте клапан - идите далее... Комната с вентилятором, наверху выключатель, что бы добраться до него надо покрутить клапан, который находится в конце комнаты на втором уровне. Когда кровь наполнить комнату
с вентилятором, вы можете плыть и переключать.
Следующая ваша цель - допрыгать до выхода.
...сквозь преграды, через смерть мы бежим на встречу свету... - песня язычников-пенумбурщиков.
Туда и обратно
Вы снова в сточной трубе. Крутите клапан. Когда уровень воды поднимется, по бочкам, которые вы должны расставить
поудобнее, перебирайтесь на другой конец. Там, по ящикам взбирайтесь наверх.
Ура, нормальная, цивилизованная комната. Для некоторых на этом я посоветую закончить играть объяснив это тем, что
будет наш герой и играть в компьютер, и спать и даже ср[censored]ь цивилизованно, до конца своих двадцати-тридцати дней,
пока не наступит смерть от голода. Для других же, твердо решивших пройти игру, я советую обыскать помещение. И пробку в щитке переставить, что бы компьютер смог включиться. Поговорить в чате с Амабель Свонсон и выйти из комнаты, не забыв выключить компьютер.
Shelter
Побегайте по коридорам пока вас не "отпустит". Затем идите в комнату "R109" (Armory, Арсенал) и отыщите там пилу.
Когда выбежит монстр, переждите, как вы это уже делали и когда он уйдет - бегите в хранилище "Storage".
Storage
С помощью синих ящиков переберитесь через лучи. Осмотрите комнату, возьмите артефакт. Перед тем как идти в другую часть помещения, внимательно осмотрите платформу, по которой будете проходить. Воизбежание никому не нужных травм положите на платформу две-три, четыре весомых объекта, а после либо перелезьте по контейнеру, либо, если он удачно упадет пройдите рядом. Дальше сохранитесь, возьмите бумаги, перелазьте через очередные лучи. Следующая комната заражена, без
противогаза вы будете потихоньку умирать, что не мудрено. Но если потихоньку - тогда смело заходите в комнату берите на полу противогаз, выбегайте снова, одевайте его, - снова забегайте, и нажимайте выключатель. Все. Можете снимать противогаз и спокойно уходить. Выйдя, советую снова одеть противогаз и бежать не отжимая "Shift" до самой "Machine Room".
Противогаз служит вам защитой от защиты Machine room - газовой комнаты.
Machine room
Идите в залу, там, за бочками найдите металлическую палку, ею выломайте двери, для этого надо поднести ее к двери и после того как она встанет в проеме повернуть ее в противоположную сторону от двери. Затем идите в комнату с компьютером. Разблокируйте все клапаны и одну дверь. Затем вернитесь в коридор и откройте ранее закрытую дверь. В этой комнате лежит труп и он совершенно не против, если мы пилой позаимствуем его руку. Так и сделайте. Когда червь съест ее, он, увы, не насытится и будет пытаться
съесть вас. Но поскольку рядом стоит генератор, а червь настолько глупый что роет как раз там где можете стоять вы, я советую стать вам напротив электрического кабеля, что бы в нужный момент, когда он будет пытаться вас съесть, последнее что он увидит было то, как вы опускаете ручку переключателя и его е[censored]ит током. Далее сценарий таков: Он выплёвывает руку, вы ее берете, с ее же помощью выбираетесь из комнаты, идете к выходу, лишний раз крутите разблокированный клапан, который
перекроет подачу газа и выходите в коридоры снова и направляетесь не куда либо, как в Computer Central.
Computer Central
Заходим, осматриваемся, затем идем влево от входа, открываем бардачок - положите в него пилу, узнаем, что там кто-то находится.
Когда бардачок закроется обратно и заберет пилу, отбегите в сторону и когда выбежит озлобленный, тупоголовый, зараженный,
дикий, неизлечимый, белокожий и краснописый монстр бегите в зал где стоят 2 компьютера. Справа дверь, отпирающаяся только с этой стороны, забегаем туда, ждем пока монстр за вами забежит... Когда он забежит, вы выбежите, покажите "фак" и закроете дверь.
Не волнуйтесь, если он будет недоволен, главное, что мы теперь в безопасности.
Все. Тут все спокойно. В той комнате, где оно укрывалось найдете 3 чипа, которые надобны, что бы загрузить программы в
компьютер терминала и поменять на поломанные чипы для возобновления безопасного потока электричества. Программы и чипы
нужно загружать в следующей последовательности.
Красный чип:
Circuit Setup
Disk info Setup
Hardware location
Синий(Network):
Circuit Setup
Firewall
Antivirus
net locator
socket protocol
Зеленый(Interface):
Circuit setup
CMD interface
Admin tools
File Steamer
Все. Теперь, рабочие чипы заменяете на поломанные в распределителе в соседней комнате, возвращаетесь в комнату
где вы нашли три рабочих чипа. Включайте компьютер, выбирайте doorlock.exe и введите ID двери от Лазарета (Infirmary)- 3061.
INFIRMARY
Обыщите все тут хорошенько. Возьмите со стула пояс, тыкните позаимствованной рукой по коляске с детектором рук. В комнате
с компьютером возьмите ведро и разбейте шкаф. В шкафу возьмите микстуру, ее смешайте со спиртом и влейте в шприц. Оденьте
пояс и смело колитесь. После того как проснетесь доступ в криогенную комнату будет открыт, поскольку вы... ээ...особый человек
(хотя бы уже от того, что играете в эту игру). Так вот, в этой криогенной-криогенной комнате есть криогенный-криогенный
рычаг, который открывает криогенно-криогенную камеру и разрешает вам взять криогенно-криогенную голову. Выйдите вон, после того
как голова будет у вас в сумке. В лабораторию!
Не найдя нужного входя не печальтесь, обойдите круг, побегайте, найдете еще тупик - возвращайтесь, дверь снова будет на месте.
Применяйте голову и руку на дверь и смело идите в святилище знаний - библиотеку.
LIBRARY
Справа висит фонарь и два стола. В столе записка - берем. Залазаем по фонарю на край стены, прыгаем на полку, что ближе к
двери, достаем артефакт, спрыгиваем (аккуратно). И на третьем ярусе, четвертой книжной полки, самого левого ряда,
нащупываем книгу, вытащив которую откроется тайная комната, где Филипп увидит своего отца. Берем документы, "трогаем" рычаг и
выходим дальше.
Путь наверх
В этой локации задача не сложная - забраться на верх. Все зависит от ваших "квакерских" умений и таланта лазать.
Подсказка: Когда лестница кончится, прыгайте назад, на выступ в скале. Наверху еще раз переговорите с "Ах, какой женщиной"
и выходите из сумрака!
Путь в баню
Холодно... Вы, кажется, потихоньку ласты отбрасываете. В локации есть три домика, два моста и рычаг. Сперва бегите
в первый домик, что самый близкий. Обыщите все там, затем используя "пэинкиллеры"(обезболивающее) бегите во второй,
доступный вам домик. Прибежав уже туда вы должны были собрать согревательный комплект юного "пенумбры", состоящего
из зажигалки и спрея. Его мы можем сделать в инвентаре, а зажигалку со спреем вы найдете в этих двух домиках.
Этим самым комплектом можно зажигать бочки, находящиеся в каждом домике. Возле этих бочек вы можете согреться.
После того как обрушится ледяной мост, ваш путь обратно один - по выступам в скале, слева от второго домика.
Бегите к первому домику, зажигайте бочку там, грейтесь. Согревательным комплектом разогрейте рычаг и раздвиньте
мост. То же самое проделывайте и с бочкой в третьем домике. Там же найдите кусок газеты, промочите ее в спирте и вставьте
в одну из бочек с керосином возле заваленного снегом входа. Подкатите бочку ко входу, поджигайте и... убегайте.
После взрыва, возвращайтесь и заходите в наш "бункер".
Баня
Идите прямо, идите, пока не дойдете до Research Room. Там, переговорите с Др. Свонсон и вперед в Kennels за ключ-карточкой.
Kennels
В этом помещении живут злые сОбаки, роющие норы в стенах и невидимые в темноте. Но при свете они прячутся в норы, бедняги.
И так, после входа в Kennels идем в коридор на право обыскивая все по пути, проходим коридоры. Когда найдете комнату с
артефактом, возьмите листик и вернитесь назад. В начале коридора должна быть комната с двумя металлическими ящиками - ими
задвиньте дыры в стенах. Затем бегите обратно к артефакту в комнату, выключайте переключатель в комнате, где вы нашли лист.
Теперь в темноте на вас никто не набросится. Идите в противоположную сторону карты. Там этих дыр неисчислимо.
Однако, с тех пор как мы переключили подачу електр-ва, свет поочередно переключается от одной лампы к другой в этом коридоре, а как известно, злые сОбаки при свете не могут. Так и добирайтесь до конца, берите ключ и выходите.
Когда будете возвращаться, встретитесь с "бешенным" снова. Прячьтесь в "Чулан", что неподалеку и ждите пока он сменит свой маршрут
либо проскользните когда его "лецо" будет направлено в другую сторону. Возвращайтесь к Research Room, используйте карту - входите.
Обыщите все вокруг, сохранитесь. Одна комната закрыта, ненадолго. Входите в склад. За вами закроется дверь. Отныне это вся
ваша боевая арена. Вы наедине с Доктором Свонсон и она, заметьте, в лучшей своей форме. Есть там клапан и рычаг. Клапан поднимает
ящик, а рычаг его сбрасывает. Все что вам нужно - это поднять ящик, и когда мимо будет пробегать Свонсон дернуть за рычаг.
Все. Возьмите у нее ключ. Идите в ее личную, ранее закрытую комнату, отпирайте - входите. Включайте компьютер, читайте, играйте, двери отпирайте.
Для того, что бы поиграть на компьютере надо ввести пароль xor451, который можно узнать собрав все артефакты в игре... или
прочитав мое прохождение. Напоследок тщательно обыщите все.
ХИМИЧЕСКАЯ LABORATORY
Как вы видите, несмотря на то, что вы разблокировали дверь в компьютере Доктора Свонсон, она закрыта. Происходит это из-за того, что поломанная труба испускает газ. Сейчас я преподам вам урок ремонта. Одеваем противогаз.
Идем к двери, на полках берем что-нибудь потяжелее и кидаем в поломанную трубу. Она ломается, полностью. И еще контрольный выстрел по клапану горизонтально стоящей трубы. Нужную для ремонта деталь мы можем найти рядом с артефактом. Заходим в открытую дверь. Ваша задача - дернуть рычаг, убежать от монстра и бежать надо в сторону двери. Рычаг тщательно охраняется. Я разрешаю вам применить все свое обаяние, шарм и ловкость, что бы убежать от монстра, заблудить его и наконец нажать этот чертов рычаг.
После этого, следуют две локации похожих друг на друга. Это комнаты обвешанные видеокамерами, когда камера засекает вас, двери
автоматом блокируются. В первой комнате рычаг один - его жмем и бежим в следующую. Во второй их два. Будьте внимательны.
После того как вы пересечете последнюю дверь и войдете в белый-белый коридор, я дам вам совет: БЕГИТЕ!!!
После того как окажитесь в комнате, заблокируйте дверь шкафом.
Найдите контейнер, пустой. Вставьте его в "игровой автомат". Принцип нам уже знаком. Управляем "Хваталкой", только на этот раз вместо мягких игрушек служит некая синяя субстанция, которую надо кинуть в контейнер, для этого "хваталку" опустите до максимума вниз, когда она будет над крышкой, и нажмите кнопку "отпустить". После возьмите контейнер с "субстанцией".
Открутите клапан, находящийся в этой же комнате. У вас есть две минуты, что бы выбраться отсюда по коридорам, которые нынче
станут открыты.
И на последок, если надо будет поотвечать на вопросы в компьютере, вот ответы, или хотя бы часть из них:
1.Yes
2.Yes
3.Yes
4.No
5."Ligative" (нуу. по крайней мере, что-то похожее.)
6.No
А если будут еще вопросы, посылайте их ко мне.
Examination room
Вы на финишной прямой. Обыскивайте каждый миллиметр комнаты. Найдите все химические элементы, находящиеся в этом помещении состоящем из четырех комнат и двух кладовых. Попасть за заблокированную дверь можно по вентиляционной трубе. Найдите картину и снимите ее со стены, лезьте в трубу, обыщите на той стороне помещения все так же тщательно.
В комнате где покоится тело некоего зараженного, есть миксер (большой агрегат с идентификатором). Заливайте туда все ингредиенты найденные в этой комнате и вставляйте контейнер с "синей субстанцией" в специальное углубление (думаю с этим у вас проблем не возникнет).
Поочередность нажатия кнопок:
Далее, вам следует любым способом покинуть Examination Room.
ссылка | Оставить комментарий {6} | в избранное | рассказать другу
Ура! Товарищи!
Фев. 16, 2008 | 01:44 pm
По скольку локализированная версия с Русским языком еще не вышла. Мне удалось разгадать, методом Шерлока Холмса, что слова "the lower button row got reversed numbering" обозначают обратный порядок расположения химикатов.
Наверное, это пока самая сложная из всех загадок, учитывая углубленный английский...

Наверное, это пока самая сложная из всех загадок, учитывая углубленный английский...

ссылка | Оставить комментарий | в избранное | рассказать другу
Проект "Наша Сталкер"
Фев. 15, 2008 | 11:53 pm
Давным-давно... Месяцев назад шесть. Я принялся делать что-то смешное. В итоге получилось вот это:
Затем, некоторым людям, а в частности и этим ( http://srp-games.com/content/view/33/1/ ) понравилось и я решил сделать продолжение...
Жду отзывов.
Затем, некоторым людям, а в частности и этим ( http://srp-games.com/content/view/33/1/
Жду отзывов.
ссылка | Оставить комментарий | в избранное | рассказать другу
Penumbra Black Plague - прохождение
Фев. 15, 2008 | 11:49 pm
На днях вышла игра, английская версия, буду потихоньку писать прохождение. В инете его нет и пока еще не будет, думаю, многим помогу... Хехе... Спаситель нах.


ссылка | Оставить комментарий | в избранное | рассказать другу
Might & Magic 6: Mandate of heaven
Фев. 15, 2008 | 11:43 pm

Залил шестую часть. Ибо - Раритет. Все нужные утилиты - в архиве.
http://rapidshare.com/files/60753379/Mi
http://rapidshare.com/files/60846064/Mi
http://rapidshare.com/files/60902621/Mi
http://rapidshare.com/files/61064607/Mi
http://rapidshare.com/files/61115461/Mi
ссылка | Оставить комментарий | в избранное | рассказать другу
Might & Magic 7: for blood and honor
Фев. 15, 2008 | 11:23 pm
mood:
good

Седьмая часть знаменитой игры... Вот, заливал, может, кто увидит - скачает. Раритет все-же.
http://rapidshare.com/files/60483794/MM
http://rapidshare.com/files/60532208/MM
http://rapidshare.com/files/60579305/MM
http://rapidshare.com/files/60579351/MM
http://rapidshare.com/files/60615221/MM
http://rapidshare.com/files/60647051/MM
http://rapidshare.com/files/60669768/MM
А это фичи для игры:
http://rapidshare.com/files/60670732/MM
Русик
http://rapidshare.com/files/60671281/__
